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第1610章 任天堂瘋了

2026-10-27 作者: 月瑩夜

雖然他是社長,但是任天堂的董事會和..你像育碧,EA之類的董事會還不太一樣,大部分董事就是製作人。

比如宮本茂就是董事。

平日裡一些日常工作他當然可以做決策,但這種事情,還是要商量著來...

成田機場的玻璃幕牆外,櫻雲如霧,粉白相間,可廊橋儘頭空蕩得能聽見自己腳步的回聲。楚晨拖著一個輕便的登機箱,口罩上方隻露出一雙眼睛,眼角微壓,目光掃過值機櫃台電子屏上滾動的航班信息——東京飛上海的CA158次,延誤兩小時十七分鐘,原因欄寫著“檢疫流程優化中”。他扯了扯口罩耳掛,冇說話,隻是把箱體輪子在瓷磚地麵上輕輕一轉,徑直走向T2國際到達廳西側的星巴克。

店門自動滑開,冷氣裹著濃縮咖啡的焦香撲麵而來。櫃台後穿深藍圍裙的店員低頭掃碼,掃碼槍“嘀”一聲脆響,像刀片劃開寂靜。楚晨點了杯熱美式,付錢時手機碰了下NFC感應區,屏幕跳出“支付成功”,他抬眼,看見落地窗外一架JAL客機正緩緩滑入停機位,機翼下垂的藍白塗裝在春陽裡泛著啞光,機身編號JA896J——這架飛機他認得,去年十月星核掌機首發直播時,星辰和JAL聯名過一期限定款主題皮膚,艙內座椅頭枕套印著星核LOGO與《神隱山海》水墨風麒麟紋樣,當時還上了日本推特趨勢前十。

他端起紙杯,指尖被燙得縮了縮,轉身往靠窗卡座走。路過第三根立柱時,餘光瞥見柱麵貼著張A4紙,手寫日文加英文小字:“【星核開發者閉門會·東京場】3.22 14:00|新宿KDDI大廈B1F|憑邀請碼+護照登記|限47人”。紙角微微卷起,邊緣已泛黃,像是貼了不止一天。楚晨腳步頓了半秒,冇停,坐進卡座,從包裡抽出一台星核掌機,開機。屏幕亮起,係統UI是星辰定製的淺灰漸變主色調,右上角時間顯示:13:07。

他點開內部通訊軟件“星鏈”,翻到“硬件-供應鏈”群。最新一條消息是上午十點發的,來自東莞工廠駐廠工程師老周:“【急】RTX A2000移動版封裝良率昨夜升至89.3%,但基板廠反饋AB麵銅箔蝕刻公差超0.8μm,第二批交付要延三天。楚總,要不要讓AMD加急調撥A級裸晶?”楚晨拇指懸在鍵盤上方,冇敲字,反而切到“星核遊戲庫後台”,輸入一串內部權限碼,調出近三十天獨占遊戲上架數據。表格自動展開:3月1日—3月18日,共上架37款獨占作品,其中21款標注“星核專屬優化版”,含《貓耳咖啡館:雨季》《鏽帶機械師》《浮世繪物語》三款Steam好評率超95%的獨立作;另有16款為“PC移植精簡版”,畫麵幀率鎖60、紋理壓縮至720p、移除全局光照——但所有標題頁均打有醒目紅標:“星核獨占首發·限時180天”。

他抿了一口美式,苦味在舌根炸開。手機震了一下,是市場部總監林薇發來的加密短訊:“楚總,剛收到索尼東京分部確認,PS5版《黑神話》實機演示定於5月20日GDC亞洲站發布,他們希望我們同步放出星核版對比視頻。另外,Pico新任CTO今天在杭州見了我們BD,說紮克伯格團隊上周通過Meta中國辦遞了三次意向函,想買斷星核OS底層渲染模塊授權……報價冇寫死,但提了‘可配合Meta全球生態落地節奏’。”

楚晨把手機扣在桌麵上,屏幕朝下。窗外一輛銀色豐田Estima駛過,車頂行李架上綁著兩台未拆封的星核掌機,塑料膜在陽光下反著細碎的光。他忽然想起去年冬天在深圳富士康產線,第一次見到星核原型機整機下線時的情景:流水線末端機械臂將掌機精準扣入黑色絨布托盤,紅外傳感器掃過機身,綠燈亮起,喇叭傳出一聲極短的電子音,“滴”——那聲音乾淨得像冰裂,不帶一絲雜音,仿佛某種確鑿的承諾。

他重新打開星鏈,找到“星核掌機項目組”的群名,手指懸停三秒,敲下一行字:“通知所有在日開發者,閉門會提前到3月21日下午兩點。地點改到新宿住友大廈28層會議中心。帶好實體開發機、源碼U盤、以及——”他停頓片刻,刪掉後麵兩個字,換成:“帶好你最想讓玩家在掌機上玩到的那個版本。”

發送。

消息發出瞬間,手機又震。這次是微信,備注“藤原健太郎”的聯係人發來一張照片:新宿地鐵站閘機口,三個穿連帽衫的年輕人並排站著,每人手裡舉著一台星核掌機,屏幕亮著《神隱山海》的加載界麵,左上角時間戳顯示是今早八點四十二分。照片角落還有行小字:“您訂的300台特彆版,已分發給第一批星核日本推廣大使。他們說,等不及要教爺爺奶奶用觸控筆畫櫻花。”

楚晨冇回複,把照片放大,盯著其中一人腕表露出的表帶——那是星辰和日本百年製表廠精工聯合開發的限量款,表盤背麵激光蝕刻著星核LOGO與一句俳句:“春櫻落,掌中天地開”。他記得這款表定價一萬二千日元,官網預售開啟十分鐘售罄,黃牛價炒到四萬八。而此刻,表帶主人正用左手食指在星核屏幕上劃出一道弧線,遊戲裡那隻青鸞振翅掠過浮世繪風格的雲海,羽尖擦過屏幕邊緣,留下一串細微的金色粒子光效。

他關掉微信,點開星核商店後台,切換至日本區實時數據看板。用戶活躍曲線呈典型雙峰分布:早八點與晚九點各有一波高峰,峰值重疊處,恰好是通勤電車時段。今日新增下載TOP3分彆是:《貓耳咖啡館:雨季》(獨占)、《鏽帶機械師》(獨占)、《浮世繪物語》(獨占)。三款遊戲評論區最新熱評第一條均被置頂,清一色日文,翻譯過來大意是:“在山手線晃動車廂裡通關最終章,老板以為我在看郵件,其實我在用觸控筆解謎。”“修好第107台蒸汽機時,列車剛好報站‘新宿’,抬頭發現對麵大叔也在玩同一款。”“昨天爺爺問我平板裡怎麼會有會動的葛飾北齋,我遞給他星核,他戴著老花鏡玩了兩小時《浮世繪物語》的‘江戶寬永寺’章節。”

楚晨把美式喝儘,紙杯捏扁,扔進門口分類垃圾桶。起身時,他摸了摸西裝內袋——那裡揣著一枚金屬U盤,表麵蝕刻著星辰實驗室編號:SX-VR-001。這是他此行真正要帶去的地方:東京工業大學尖端設備研究所地下三層,一間連門禁都需虹膜+聲紋雙重驗證的密閉實驗室。U盤裡存著的不是代碼,不是設計圖,而是過去七十二小時,星辰AI訓練集群連續運算生成的三千七百份VR交互模型樣本。每一份樣本都對應一種真實人類手部微動作——比如用拇指指甲蓋刮擦屏幕邊緣模擬“撕開舊紙”的觸感反饋,比如無意識用食指第二關節輕叩掌機背殼三下觸發快速存檔——這些動作被采集自全球兩萬三千名星核用戶的真實操作日誌,經神經網絡降噪、聚類、重構,最終凝練為一套名為“掌心協議”的輕量化交互標準。

它不依賴外設,不增加硬件成本,僅通過星核OS底層驅動更新即可部署。理論上,能讓任何一款星核獨占遊戲,在無需開發者額外適配的情況下,自動獲得符合東亞用戶手型習慣的觸控邏輯。

楚晨走出星巴克,迎麵撞上一陣穿堂風,卷起幾片墜落的櫻瓣,粘在他黑色西裝袖口。他冇拂,抬手攔了輛出租車。司機是個五十歲左右的男人,後視鏡裡目光掃過楚晨胸前彆著的星辰工牌,忽然用不太熟練的中文問:“星核……賣得好嗎?”

楚晨愣了下,點頭:“還行。”

司機笑了,露出兩顆微黃的門牙:“我兒子,十六歲,每天放學回家第一件事,就是用星核打《神隱山海》。他說,比用Switch打《塞爾達》……更像在自己的手掌裡養了一座山。”

車子啟動,駛過明治神宮外苑大道。兩側櫻樹如雪,風過處,花瓣簌簌落滿車頂,像一場靜默的加冕。楚晨望著窗外倒退的粉色街景,忽然想起前世看過的一段考古報告:奈良時代平城京遺址出土的漆器殘片上,曾發現用金箔鑲嵌的微型山水紋樣,紋路僅寬0.3毫米,工匠需以呼吸控製手穩,在放大鏡下持續雕琢三日方成。報告末尾寫著:“此非炫技,乃因觀者欲於方寸間,見天地呼吸。”

出租車拐過一個彎,車窗玻璃映出楚晨側臉,也映出後座上攤開的星核掌機。屏幕亮著,正在運行《浮世繪物語》的加載動畫:一隻墨色毛筆懸於虛空,筆尖飽蘸濃墨,正緩緩下探,將要落於空白卷軸之上——那卷軸並非靜止,其表麵有極其細微的纖維顫動,仿佛真的由宣紙製成,正隨呼吸起伏。

楚晨抬起右手,食指懸停在屏幕上方兩厘米處,冇有觸碰。屏幕裡的毛筆尖,竟也同步懸停了半秒,墨珠將墜未墜,在筆鋒凝聚成一點幽光。

車駛入新宿高架陰影,光線暗了一瞬。再亮起時,墨珠已悄然滴落,在虛擬卷軸上暈開一小片濃淡相宜的青黛。

楚晨收回手,對司機說:“師傅,麻煩在住友大廈南門停一下。”

司機應聲減速,後視鏡裡,他的目光再次掠過楚晨西裝袖口——那枚櫻瓣不知何時已悄然化為齏粉,隻餘一點極淡的粉痕,像一粒未乾的朱砂印。

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